1.  Tte 15:
Greifen sie nur die gegnerischen Dorfbewohner an. Flchten sie, wenn Militreinheiten auftauchen.
2. Belagerung von Susa:
Ziehen sie zunchst alle ihre Einheiten zurck. Bauen sie dann so schnell wie mglich einen Wall um ihre Stadt, den sie bei Angriffen immer wieder reparieren. Warten sie so lange, bis alle griechischen Zenturien von ihren Geschtztrmen eliminiert worden sind.
3.  Befreiung:
Schicken sie Xerxes durch die Geschtztrme zu den anfangs neutralen Priester und dem Tempel. Die Priester und der Tempel gehren dann ihnen. Erforschen sie dann Monotheismus im Tempel. Dann sollten sie mit der Bekehrung der Trme beginnen. Wichtig dabei ist, da sie die Trme mit ihrem Held ablenken und sie dann bekehren. Den Held mssen sie allerdings immer wieder heilen.
4.  Blitzkrieg:
Reiten sie sofort mit ihrer Kavallerie ber die Furt auf die andere Seite des Flusses. Dann reiten sie nach Westen und berqueren abermals den Flu. Sie werden dort auf eine noch kleine griechische Stadt treffen. Greifen sie das Dorfzentrum an und tten sie alle Dorfbewohner. Errichten sie dort, wo das alte Dorfzentrum gestanden hatte, ein neues. Schtzen sie es mit einer Mauer an der Furt. Wehren sie alle Angriffen ab und zerstren sie schlielich den anderen Gegner mit Elefanten.
5.  Schlacht:
Flchten sie. Umgehen sie dann den Feind und stellen sie ihre Bogenschtzen auf die Erhhung, die sie nrdlich vom Gegner finden. Locken sie dann die Hopliten mit einem Bogenschtzen an und schieen sie diese vom Plateau aus nieder.
6.  Jagd:
Bauen sie zunchst mit ihren Dorfbewohnern etwas Stein ab. Damit errichten sie dann eine Mauer mit einem Turm in der Mitte nrdlich von den Gazellen und Elefanten. Jagen sie dann das Wild. Passen sie aber auf , da sie nicht zu viele Dorfbewohner bauen, weil sie dann zu wenig Nahrung haben.
7.  Rache:
Zuerst schicken sie ihre schiffe zur nrdlichsten Ecke der Festung in der Mitte. Zerstren sie dort den Turm in der Ecke und die beiden Trme an der nordwestlichen Furt. Die Mauer an der Furt sollten sie ebenfalls zerstren. Falls Bogenschtzen ihre Schiffe angreifen sollten, eliminieren sie diese. Dann schicken sie ihre Futruppen los, die ber die Furt unverteidigte Furt in die Festung eindringen und das Artfakt erobern, welches sie schlielich zur markierten Stelle bringen.
8.  In Gefangenschaft:
berqueren sie den Flu und greifen sie die Festung nrdlich von dem Punkt an, wo Xerxes steht. Der Elefantenschtze zerstrt die feindlichen Bogenschtzen. Dann greifen sie die Mauer mit ihrer Kavallerie an. Das Loch in der Mauer sollte nur ein Feld umfassen, weil sie dann die griechischen Kavallerie-Einheiten der Reihe nach zerstren knnen. Befreien sie dann Xerxes aus den Mauern und bringen sei ihn ber den Flu.
9.Niederlage:
Durchforsten sie zunchst die Landschaft nach neutralen Einheiten. Errichten sie dann nahe dem Wald ein Dorfzentrum und beschaffen sie sich Holz. Bauen sie dann einige Triremen und zerstren sie die Geschtztrme und die Mauer um den griechischen Anfhrer mit diesen. Dann sollten sie ihre Landstreitkrfte mit einem Transporter in die griechische Stadt bringen und den Helden tten lassen
10.Gold fr das Vaterland:
Transportieren sie zuerst alle Einheiten mit dem Transportschiff zur Insel im Norden. Sie sollten sich im Osten der Insel ansiedeln und an einer engen Stelle im Sden den Zugang zum westlichen Teil der Insel mit einer Lagergrube und zwei bis drei Husern versperren. Falls diese Gebude angegriffen werden mssen sie repariert werden. Sammeln sie 200 Einheiten Holz und errichten sie bei den Beeren im Norden ein Dorfzentrum. Schlielich sollten sie Mauern erforschen und die Lagergrube und die Huser um Sden der Insel ersetzen. Verteidigen sie sich und zerstren sie den Gegner um Westen schlielich mit Elefanten. Dann bauen sie ganz einfach das ntige Gold im Norden der Insel ab.
11.Kolonie:
Schicken sie alle Einheiten auf ihren Transporter und bringen sie sie auf die nordwestliche Insel. Dort beschaffen sie sich Holz. Dann sollten sie einen ihrer Dorfbewohner auf die stliche Insel mit den Steinen schicken und dort ein Dorfzentrum errichten. Bilden sie weitere Dorfbewohner aus, die die Fische rund um die Insel fischen. Zustzlich knnen sie ein paar Fischerboote bauen, die ebenfalls Nahrung beschaffen. Zur Verteidigung sollten sie zunchst einige Schiffe erschaffen. Schreiten sie in die Jungsteinzeit vor und schulen sie ihre Fischer zu Steinhauern um. Errichten sie dann auf beiden von ihnen kontrollierten Inseln einige Trme. Gehen sie dann in die Bronzezeit und bauen sie ein Regierungsgebude. Senden sie dann einige Dorfbewohner auf die Insel in der Mitte der Karte. Dort errichten sie ein zweites Dorfzentrum und sichern die Insel mit einer Mauer und einigen Trmen an der Furt im Sdosten der Insel. Bauen sie dann das Gold ab und bilden sie Elefanten und Katapulte aus. Damit zerstren sie schlielich die beiden griechischen Stdte auf der sdlichen Insel. Zuletzt erschaffen sie noch 10 Triremen.
12.Transport:
Zerstren sie zunchst den ersten Geschtzturm am mittleren Flu mit ihren drei Schiffen. Das beschdigte Schiff fhrt den obersten Flu entlang bis zum zweiten Flubergang. Jeweils ein Schiff fhrt durch den mittleren und den unteren Flu bis zur zweiten Furt. Schieen sie dann eine Scharte in den Wald wo das Artefakt durchfahren kann. Dann knnen sie das Artefakt problemlos zur markierten Stelle bringen.
13.Seeschlacht:
Ziehen sie ihre Schiffe in die sdstliche Ecke der Karte zurck. Bilden sie dann Katapulte und Elefantenschtzen aus. Lassen sie diese auf die gegnerischen Schiffe schieen bis alle zerstrt worden sind.
14.In Geldnot:
Zunchst sollten sie ihre Basis ausbauen. Bauen sie Handelsschiffe und holen sie sich Gold aus dem griechischen Hafen. Spter greifen sie diesen mit Steinwerfern und Elefanten an und vernichten ihn. Dann bauen sie eine Lagergrube und erbeuten das Gold neben dem Weltwunder.
15.Kampf um die Insel:
Bauen sie so zuerst einen Kornspeicher und eine Lagergrube neben den Steinen. Auerdem sollten sie ihre Truppen sofort nach Norden abziehen. Erforschen sie so schnell wie mglich Mauern und Trme. Errichten sie dann einen Wall und drei Trme zwischen den beiden Wldern. Warten sie bis ihr Gegner alle seine Truppen an ihrem Wall verloren hat. Die Trme die der Grieche nahe dem Meer errichtet hat mssen sie mit Schiffen zerstren. Die anderen Trme werden mit ihren Bodentruppen eliminiert. Zum Schlu mssen sie noch die Huser und das Dorfzentrum zerstren.
16.Wunder:
Laden sie ihre Katapulte in ihre Transporter und nrdlich der griechischen Festung wieder aus. Zerstren sie die Geschtztrme und die Mauern. Danach greifen ihre Kriegsschiffe den Wald an und schieen eine Scharte hinein. Daraufhin rcken ihre Katapulte in das von den Schiffen zerstrte Gebiet vor und zerstren das Weltwunder.
17.Stotrupp:
Gehen sie mit Xerxes in das neutrale Dorf und nehmen sie es in Besitz. Danach greifen sie mit allen Militreinheiten den Gegner im Osten an. Zerstren sie nur das Dorfzentrum und alle Dorfbewohner. Verschwinden sie dann wieder in ihre Basis. Passen sie auf, da ihre Einheiten nicht von den Beobachtungstrmen angegriffen werden. Danach sollten sie sich dem Ausbau des Lagers widmen und in die nchste Zeit fortschreiten. Sichern sie das Dorf mit einem Wall. Hinter den Wall stellen sie Priester die die Angreifer bekehren. Die Priester sollten im Tempel upgegraded werden. Bauen sie einige Steinwerfer die den Gegner im Osten vllig zerstren. Erbeuten sei das Gold von dort und schreiten sie in die Eisenzeit fort. Benutzen sie dann Steinwerfer und Kriegselefanten um den Gegner in der Festung zu vernichten. Der gelbe Gegner im Sdosten wird mit Elefanten, Steinwerfern und Priestern, die feindliche Priester bekehren knnen, zerstrt.
18.Die Flucht:
Bekehren sie zuerst mit dem Priester die beiden Hopliten, die um das Dorfzentrum herum stehen. Dann mssen sie die beiden Trme im Sden zerstren. Bei der Zerstrung sollte der Priester beschdigte Einheiten heilen. Gehen sei dann durch das Tal nach Nordosten bis sei wieder auf Trme stoen. Vor den Trmen steht ein weiterer Hoplit, den sie zuerst bekehren mssen. Dann vernichten sie die Trme und gehen weiter. Sie treffen wieder auf Trme und einen Hopliten, den sie zuerst bekehren mssen, bevor sie die Trme zerstren. Sie gehen weiter und treffen abermals auf einen Hopliten und zwei Trme. Verfahren sie genauso wie in den beiden anderen Fllen. Wenn sie weitergehen werden sie auf einen Wall treffen, den sie angreifen mssen. Wenn der Wall kaputt ist gehen sie weiter und treffen auf einen Flu. Wenn sie den Flu entlang gehen finden sie ein Transportschiff, mit dem sie zur markierten Stelle fahren knnen.
19.Schlacht bei den Thermopylen:
Ziehen sie ihre Einheiten sofort zurck. Schicken sie dann ihre Einheiten die Klippen entlang bis sie den zweiten Durchgang gefunden haben. Gehen sie durch diesen und greifen sie den Feind von der Seite an. Dieser hat dann keine Chance mehr, weil seine Bogenschtzen ungeschtzt sind.
20.Belagerung Athens:
Ziegen sie ihre schiffe sofort zurck. Die Flotte des Gegners sollten sie mit ihren Katapulten, Geschtztrmen und Elefantenschtzen versenken. Ist dies geschehen, schicken sie ihre Katapulte auf die Inseln vor der Kste, die, wenn ntig zuerst von ihren Schiffen "gesubert" werden mssen. Von den Inseln aus vernichten sie die griechischen Geschtztrme. Die Trme, die sie nicht von den Inseln aus zerstren knnen zerstren sie mit Katapult-Triremen , die allerdings zuerst im Hafen gebaut werden mssen. Zustzlich sollten sie noch die Waffenschmiede zerstren, die im Osten der Insel gelegen ist. Wenn sie all dies geschafft haben, knnen sie ihre Truppen auf das Festland schicken. Lassen sie zunchst nur eine Einheit aus ihrem Transporter, die dann feindliche Zenturien anlockt, die mit ihren Schiffen eliminiert werden. Sind alle Zenturien erledigt. Knnen sie dann wirklich angreifen. Dies wird vermutlich kein Problem mehr darstellen, weil der Grieche keine Einheiten mehr besitzen wird.
